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功能介绍: | 天赋技能,事半功倍 |
| NPC位置: | 服务大厅(28.42) | 快捷指令: | -- | 详细介绍:
1.所有宠物(除小蝙蝠、使魔外)入手时都有98%概率从普通天赋中随机抽取1种获得,2%概率变异从稀有天赋中抽取,稀有天赋多数为自制宠物默认天赋(也有概率会变异获得其他稀有天赋)
2.每只宠物只会得到一个天赋,当不满意该天赋时,便可使用宠物天赋重置药水,可重置天赋。
3.宠物天赋重置药水主要获取渠道:师徒系统。
4.部分非封印宠得到的是“待觉醒的天赋”技能,此时携带该宠物与服务中心(28.42)宠物天赋觉醒员对话即可觉醒普通或稀有天赋。
5.宠物天赋分为【普通天赋】&【稀有天赋】每一只宠物只可习得一个稀有天赋。
6.如该宠物没有【待觉醒的天赋】时,使用宠物天赋药水也可给予觉醒一个技能
7.如该宠物有【必定变异】时,使用宠物天赋药水必定会获得稀有技能
8.稀有技能为被动技能。
技能名 | 技能说明 | 连击Ⅰ~连击Ⅲ | 相当于国服技能 | 诸刃Ⅰ~诸刃Ⅲ | 相当于国服技能 | 乾坤Ⅰ~乾坤Ⅲ | 相当于国服技能 | 崩击Ⅰ~崩击Ⅲ | 相当于国服技能 | 战栗Ⅰ~战栗Ⅲ | 相当于国服技能 | 护卫Ⅰ~护卫Ⅲ | 相当于国服技能 | 圣盾Ⅰ~圣盾Ⅲ | 相当于国服技能 | 阳炎Ⅰ~阳炎Ⅲ | 相当于国服技能 | 反击Ⅰ~反击Ⅲ | 相当于国服技能 | 明镜Ⅰ~明镜Ⅲ | 相当于国服技能 | 抗毒Ⅰ~抗毒Ⅲ | 相当于国服技能 | 抗睡Ⅰ~抗睡Ⅲ | 相当于国服技能 | 抗石Ⅰ~抗石Ⅲ | 相当于国服技能 | 抗醉Ⅰ~抗醉Ⅲ | 相当于国服技能 | 抗乱Ⅰ~抗乱Ⅲ | 相当于国服技能 | 抗忘Ⅰ~抗忘Ⅲ | 相当于国服技能 | 陨石魔法Ⅰ~陨石魔法Ⅴ | 相当于国服技能 | 冰冻魔法Ⅰ~冰冻魔法Ⅴ | 相当于国服技能 | 火焰魔法Ⅰ~火焰魔法Ⅴ | 相当于国服技能 | 风刃魔法Ⅰ~风刃魔法Ⅴ | 相当于国服技能 | 强力陨石魔法Ⅰ~强力陨石魔法Ⅴ | 相当于国服技能 | 强力冰冻魔法Ⅰ~强力冰冻魔法Ⅴ | 相当于国服技能 | 强力火焰魔法Ⅰ~强力火焰魔法Ⅴ | 相当于国服技能 | 强力风刃魔法Ⅰ~强力风刃魔法Ⅴ | 相当于国服技能 | 毒性攻击Ⅰ~毒性攻击Ⅲ | 相当于国服技能 | 石化攻击Ⅰ~石化攻击Ⅲ | 相当于国服技能 | 酒醉攻击Ⅰ~酒醉攻击Ⅲ | 相当于国服技能 | 混乱攻击Ⅰ~混乱攻击Ⅲ | 相当于国服技能 | 遗忘攻击Ⅰ~遗忘攻击Ⅲ | 相当于国服技能 | 昏睡攻击Ⅰ~昏睡攻击Ⅲ | 相当于国服技能 | 吸血攻击Ⅰ~吸血攻击Ⅲ | 相当于国服技能 |
技能名 | 技能说明 | 慢热 | 每经过一回合伤害增加2%,上限10% | 魔法屏障 | 自身受到的魔法伤害减少6% | 物理屏障 | 自身受到的物理伤害减少6% | 舍身 | 自身造成的伤害和受到的伤害增加12% | 追击 | 自身每次连续攻击同一目标时伤害增加3%
最多叠加5次,切换目标时叠加清零 | 力量波动 | 自身造成的伤害在-15%~15%之间 | 必定变异 | 使用天赋药水时,必定会出稀有技能 | 虚无 | 自身受到伤害时有3%概率变为1点 | 根性 | 血量越低造成的伤害越高,伤害提高已损失血量百分比/5 | 涅槃之力 | 每回合自动回复自身等级*4.7的血量 |
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